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女子力向上委員会。レベル11 健夜「えっと…ここが男子個人戦会場かな」 健夜「…京太郎君、どこに居るんだろ」 健夜「うーん、まだ名前が出てないってことは登録してないのかな?」 健夜「……あっ」 「清澄高校の須賀京太郎です、登録お願いしますっ!」 健夜「え、えっと京太郎君? 登録はあっちだけど…」 「いいっ!?」 健夜「もう…こっち、急がないと時間なくなっちゃうよ」ギュッ 「うおっと…ありがとうございます」 健夜「お礼なんて別に…そ、それより行かないと!」 「そうっすね…あの」 健夜「な、何?」 「手、綺麗ですね」ジッ 健夜「えええっ!? そそそ、そんなことっ!」 「お、あれが登録所か。すいません小鍛治さん、行ってきまーす!」 健夜「あ…もう、元気だなあ」 健夜「迷子の京太郎君は、年長のお姉さんより落ち着きがないんだから…ふふ」 健夜「んー…手、ケアの結果は出てるのかな…」
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▼アメリカ軍のATACMS MGM-140/M39 ATACMS(Army Tactical Missile System:陸軍戦術ミサイルシステム)は大型の長距離地対地ミサイルで、アメリカ陸軍の要求により1986年から開発が始まり1991年から生産を開始した。湾岸戦争では部隊配備開始から間もないATACMSが投入され、イラク軍に「鉄の雨」と恐れられるほど猛威を振るった。 ATACMSはM270装甲ロケットランチャーの発射ポッドに2発搭載できる。INS(Inertial Navigation System:慣性航法装置)を内蔵しており、弾道修正が可能。最大射程は約165km。M74対人・対物弾薬を950個内蔵しておりATACMS 1発で200×200mの範囲に被害を与える。改良型のBlock1AはM74の内蔵量を300個に減らし、射程を300kmまで延ばしたタイプ。INSに加えてGPS(Global Positioning System:全地球測位システム)も装備しており、命中精度が向上している。ATACMSは長距離対地ミサイルだが、300発のM74ボムレットを収容した長距離クラスター爆弾のような広域制圧用のミサイルで、大量破壊兵器ではない。 韓国軍は1998年まで「米韓ミサイル開発覚書」により最大射程180km以内のミサイル・ロケットしか保有できなかったが、1999年1月の米韓安全保障協議で射程300kmまでのミサイル・ロケットの保有を認められた。これを受けて韓国陸軍はM270装甲ロケットランチャー(韓国名:黒龍)とそれに搭載するATACMS Block1A 111発をFMS経由で導入する(約81億ドル)決定をし、2004年までに配備を終えた。M270とATACMSの配備により、韓国軍は強力な長距離制圧火力を手に入れた。MLRSは各軍団直轄の砲兵部隊に配備されていたが、2006年9月28日に新設されたミサイル司令部へ管轄が移された。 【参考資料】 月刊航空ファン(文林堂) 戦車名鑑-現用編-(後藤仁、伊吹竜太郎、真出好一/株式会社コーエー) 戦車研究室 朝鮮日報 Military Analysis Network(Federation of American Sientists) 【関連項目】 M270装甲ロケットランチャー「黒龍」(MLRS) M985弾薬運搬車 韓国陸軍 2007-07-15 14 05 59 (Sun)
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女子力向上委員会。レベル6 健夜「模様替えかぁ…こーこちゃんに教えて貰ったけど、麻雀セットってダメなのかな…」 健夜「何が良いんだろ? 時計は…ど、どっちがいいの? 猫と雀牌…どっち?」 健夜「着替えは片付けた方がいいよね。畳み方…分かんないけど、とりあえずそれっぽければいいかな…」 健夜「えっと、これも片付けた方がいいって言ってたよね」 健夜「本棚…漫画もあったほうがいいって言ってたけど…あるよね? 麻雀漫画だけど」 健夜「……やっぱり全体的に地味なのかな。カラー少ないし…」 健夜「ピンクとか、黄色とか」 健夜「む……無理! そんなの無理だよ…」 健夜「……なんだか片付けたら何もなくなっちゃった」 健夜「! この間買ってきた服とか飾ったら…」 健夜「う、うん! なんだかいい感じな気がする!」 健夜「おかーさーん! ちょっと見て! これ、どう!?」
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トマホーク巡航ミサイルって半径何メートルくらいに被害が及ぶんですか?(511 355) ATMの弾頭にAPFSDS積んで弾着→装薬起爆→弾芯をゼロ距離でぶち込むみたいなATMってなんでないのでうか?(511 9) サンバーン対艦ミサイルについて特徴とか教えてくださいイージス艦で迎撃できますか?(488 637) ミサイルの固体燃料ってどういうものが使われているんでしょうか?(488 16) 有線誘導型のミサイルシステムは、弾体が命中もしくは外れて自爆した後にそれまで発射器と弾体の間に張られていたケーブルをどうするのですか?(487 227) Mk41 VLSからハープーン等のSSMを発射することは可能でしょうか?(486 378) ICBMにGPS誘導装置ってつけないものなのですか?(482 489) AAM-4は対艦・対地巡航ミサイルの迎撃も重視してると、聞きましたが弾道ミサイルはどうでしょうか?(482 322) 日本の地対艦誘導弾は、誘導方法に問題があると聞きました。どのような問題があるのでしょうか? 対空ミサイルって目標から外れたら自爆するんですか? AT-4対戦車ミサイルはなんでカウンターマスとして塩水を吹くんでしょうか? 戦闘機は赤外線追尾式の対空ミサイル撃たれたら太陽に向かって飛べばかわせるというのは都市伝説ですか? 低空飛行する数多の巡航ミサイルに対処するのに効率いい対策ってなんでしょう。あたごさんは有力な対抗策たりえますか? ミサイルの固体燃料はどのように燃えるのか 誘導砲弾とミサイルの境目を教えてください。 トマホーク巡航ミサイルって半径何メートルくらいに被害が及ぶんですか?(511 355) 弾頭だけ見れば、単弾頭型で500lb爆弾より少し大きいくらいなので、 開けた所で爆発すれば、ソフトスキンで被害半径100m位、200mくらいまでは被害が出る可能性がある、くらいでない。 (511 356) ATMの弾頭にAPFSDS積んで弾着→装薬起爆→弾芯をゼロ距離でぶち込むみたいなATMってなんでないのでうか?(511 9) ない。 (511 10) 砲身がないと砲弾は十分に加速できないでしょ? その条件で徹甲弾として有効なエネルギーを与えるのは無理だと思う。 (511 11) HEATでなく運動エネルギーで撃破しようってATMはいろいろ開発されてるし、 敵の近くで爆発して運動エネルギー弾を発射する自己鍛造弾というものもある。 しかしAPFSDSとは違う。砲から発射しないとサボット付けて意味が無い (511 12 名前:モッティ ◆uSDglizB3o) 自己鍛造弾ってのがあるから調べてみ。 ただこれは成形炸薬弾の亜流と表現した方が適切だろうが 装甲に運動エネルギーを打ち込むという点では間違いでなくもない。 しかし原理上の理由から弾頭がずんぐりむっくりになる(大きめの口径が要求される)という 制限があって小型のATMには向いてないんだが。 (511 18) サンバーン対艦ミサイルについて特徴とか教えてくださいイージス艦で迎撃できますか?(488 637) 迎撃は可能だが難易度がやや高い。 (488 639) 特徴は艦船を攻撃するミサイルだよ (488 650) 弾頭がデカイため当たったらヤヴぁい。 速度がかなり速いため迎撃し難い。 イージス艦で迎撃できるかに関しては、ファランクス装備のイージスで高確率で迎撃できるかは疑問。 ファランクスには20mmバルカンが積まれてる訳だが、この様な規格外の対艦ミサイルに対しては 威力不足だと言われている。 ファランクスに変わる物としてRIM-116 RAMと言う短距離迎撃ミサイルと言う物が 西側で最近作られた最新の軍艦に配備されている。 有名なAIM-9の誘導部分に世界最高の命中率を誇るとされるスティンガーミサイルの技術を応用した物だが 即応性に優れており、無論、ミサイルなので問題のファランクスと比べ威力も優れている。 (488 669) ミサイルの固体燃料ってどういうものが使われているんでしょうか?(488 16) 特に最近のAMRAAMやmeteorといったAAMについて分かればよろしくお願いします HTPEとかだな。 (488 31) 有線誘導型のミサイルシステムは、弾体が命中もしくは外れて自爆した後にそれまで発射器と弾体の間に張られていたケーブルをどうするのですか?(487 227) 発射器側でも切断してそのまま忘れてしまうのか、たぐり寄せて後方で廃棄/再利用するのか まさか光ファイバケーブルは蒸発しませんしねえ… 自衛隊の場合、訓練では回収してる。 有事の際はそんな事してる暇は無いだろうな。 (487 229) 発射機側で外し、廃棄します。 (487 230) Mk41 VLSからハープーン等のSSMを発射することは可能でしょうか?(486 378) 可能な場合SSM発射機を別に搭載するメリット(VLSから発射するデメリット)は何でしょうか? 改造を施せば可能。デメリットは改造に金と時間がかかること。ランチャーやリンク、ソフトウェアと同時に ミサイル自体にも発射後制御翼が有効な速度に達するまでの間、姿勢制御を行う装置が必要になる。 VLSの大きなメリットは発射後、どの方向にでも素早くミサイルを指向できること。 対空ミサイルならこれは大きなメリットだが、対艦ミサイルではそのような必要はまずない。 であれば、ミサイルを保護できるキャニスターを与えた現行方式でいいんジャマイカ。 少なくとも改造の優先度は低い罠。 (486 380) ICBMにGPS誘導装置ってつけないものなのですか?(482 489) ググってみても、慣性誘導装置とは書かれているのですが、 慣性だけでも命中率は十分なのでしょうか? 何しろ弾頭が核兵器だから、数百メートルほどズレても問題ないことが多い ただミサイルサイロ攻撃とか考える場合、爆発力を上げるよりは精度を上げたほうが効率が良いので、 最近の弾道ミサイルは高精度化の傾向にあった INSの高性能化はもちろん、星を見ることで軌道を修正する装置を併用したりもした さらに精度が要求されるような場合は、ミリ波レーダーを併用することもある。GPSも有力候補 ICBMじゃないけど、例えばパーシング2 最近だとトライデントを通常弾頭化した上でGPSを付けて、ピンポイント攻撃に使おうなんて案もあった (482 495) 最近になって考えられてはいますし、IRBMでは中国が「できる」と主張したりしてます。 しかし、弾着精度5mと50mは、核弾頭ミサイルの場合、超強化目標相手でない限り意味がない上、 その精度を出すためには高濃度の大気中で超高速の弾頭をコントロールする必要があり、 減速してのんびり誘導 = 減速加速度で故障、しかものんびり落ちてきて被迎撃 超高速のまま超誘導 = ちょっと狂ったら大間違い、しかもGPS妨害されたら目もあてられない だったら目をつぶったまま慣性誘導の精度を上げる方がマシ、が現状。 ちなみに中国がGPS云々と言ってるのは、単に慣性誘導精度を上げる基礎技術がないからで、 まあ、カタログスペックを主張するためのいいわけと思ってください。 (482 510) 付けられます。けど、あてにはしません。 ICBMを開発装備する国は、現状米ロとオマケで中国くらいですが、 GPSはアメリカの持ち物なので中ロはアテにしません。電波止めら れたら終わりなので。自前の計画は将来の話ですし。 その上で、時期的にGPSが利用可能だったのはアメリカのピース キーパーですが、そもそも戦略核兵器を使おうという状態で、GPS でもナブスターでも「外部の航法支援が受けられるか」というと、こ れが利用できないことは十分に考えられるわけです。ソビエトはキ ラー衛星というものも実用化していましたし。 なんで、発射地点を基点にするINSと、恒星を天測しながら位置を 知るアストロトラッカーで必要な精度を出すことにしたわけです。 発射した地点とお星様を妨害することはできないので。 他の方のレスにもあったように、弾道弾がGPSを利用するケースが 無いわけではないでしょうが、戦略核兵器としてのICBMがGPSを利 用するかというと、想定される使用状況は過酷の一語なので、おそ らくは無いと思います。 (482 543) AAM-4は対艦・対地巡航ミサイルの迎撃も重視してると、聞きましたが弾道ミサイルはどうでしょうか?(482 322) もし、有効だとしたら弾道ミサイルを迎撃する際にAAM-4を装備したF-15を飛ばすのも一つの手では? (でも、やはり邪魔になるだけかも・・・?) 弾道ミサイルの撃墜は、偶然に頼らない限り無理です#right(){(482 323)} 当たったら奇跡。要するに使えない F-15に、パトリオットPAC3に採用されたミサイルを積んで空中発射するという案はある (482 324) 残念ながら巡航ミサイルと弾道ミサイルの間には天と地の差がある。 巡航ミサイルは割と低空をのそのそ飛んでるだけだが、弾道ミサイルは大気圏外からすさまじいスピードで地表に向かって飛んでくる。 自分より遅い車に自分の車を当てるのは追いつけばいいだけだから簡単だが、トップスピードのF1カー相手だと、自分の進路と相手の進路が交差する一瞬にかけるしかない。 (482 325) 323、324、325にあるとおり、AAM-4は弾道ミサイルには対応していません。 対艦・対地巡航ミサイルは、低高度を飛行し、RCSが小さいという特徴はあるものの、プロファイルは航空機と大差ありません。 そのため、AAM-4に限らず射撃可能な体勢に占移できれば、他のミサイルでも対艦・対地巡航ミサイルは迎撃できます。 しかし弾道ミサイルは、プロファイルが航空機と全く異なる(特に速度)ため、通常のAAMでは迎撃できません。 速度が高いだけで迎撃不能になる理由は325のとおりですが、若干補足します。 相対速度差が高いとちょっとした誘導誤差でも、最接近時の距離が大きくなってしまいます。 それを解消するため、PAC-3などではヘッドオンで誘導されますが、弾頭の起爆による破片効果での破壊では起爆タイミングがシビアすぎるため、直撃を前提に超高精度、高反応速度に作られます。 結局、通常のAAMとは別物にならざるを得ないということです。 米軍ではMEADS用のミサイルを空中発射に改造したALHTKというものを研究中のようなので、将来的にF-15がBMDの一翼をになう可能性はあります。 324にPAC-3に採用されたとありますが、ALHTKに改造するミサイルはMEADS用で、PAC-3には使用できないものです。 (482 338 数多久遠) 日本の地対艦誘導弾は、誘導方法に問題があると聞きました。どのような問題があるのでしょうか? また、他国は地対艦誘導弾を運用する際にどのようにして、日本にあるという問題を 克服しているのでしょうか? それに加え、空自・海自との連携(中間誘導?)なんかもできてないというのも問題と いうことらしく。 聞いたというよりも、色々サイトを巡回してそういう意見を時々見かけるので、 それは本当なのだろうか?と思い、質問させていただいた次第です。 エバケンさんの持ちネタの話かな? 陸上自衛隊の88式地対艦誘導弾は、百キロ以上の有効射程をもつのに 水平線を越えて目標を捉えるシステムがないのでその射程が全く生かせないという お話だったかと。 捜索評定レーダーを海岸線に置いて目標を探知するんだが、それではレーダーと 本体の位置があまり離せない。よって長射程が無駄になるということらしい。 (479 179) 実際には、内陸部の隠蔽陣地から山や谷といった地形を追随・迂回して 飛翔コースおよび発射地点を察知されないように巧みに飛翔しながら 沿岸部に侵攻してきた敵艦船・揚陸船艇を攻撃するための長射程なんで、 別に、海自・空自との情報提供・連携ができないので洋上の目標を 攻撃できないというのは問題になってない。 (というか、地形追随した飛翔ルート通った上で水平線の向こうの洋上目標 まで到達させるとなると結局大した距離まで届かない可能性がある。 ただし地形追随モードでなく高度取って直線コースでなら洋上遠くまで届かせられるが…) まあ、海自・空自と連携して洋上の艦艇も攻撃できるようになったら、 海空の支援が出来て便利だねって程度。 (479 186) ついでに、88式SSMもそうだが、陸自兵器は 海自・空自の連携は最初から除外しているものが多いが、 連携という考えが頭に無いちかではなく、陸自が着上陸してきた敵を 迎え撃つ状況というのは空自・海自が阻止行動に失敗した時、 つまり海と空は負けている状態なのであり、陸自は彼らを頼ることが出来ない という前提で運用を考えているわけで… あくまで、海と空に頼れない時のための、自前・陸自単独でなんとか戦う 時のための装備なんだな。 (479 194) 対空ミサイルって目標から外れたら自爆するんですか? 地上に落っこちたらやばいですよね? 自爆するやつもあるし、しない奴もある。 自爆するのは外れた後あらぬ方向に飛んで行って味方に当たったり、敵地上空で空戦してる場合 落っこちたやつを拾われて解析されたりすることを防ぐため。 なお「地上に落ちたら落ちた場所が危険? 知るかそんなこと」というのがほとんど。 (初心者スレ474 219) AT-4対戦車ミサイルはなんでカウンターマスとして塩水を吹くんでしょうか? 錆びの原因になって良くないような気がするのですが。 バックブラストによる被害を抑えるため。 というか、AT-4は使い捨てで一発撃ったら捨てるんで錆とかは気にする必要ありません。 塩水は安価で、普通の水よりも重量があり、無害という大きな利点があるのです。 (474 27) 戦闘機は赤外線追尾式の対空ミサイル撃たれたら太陽に向かって飛べばかわせるというのは都市伝説ですか? 初期のIRAAMに限られた話。 初期のAIM-9Bでもそんな事実はなかったらしい フィルタリングで簡単に防止できるからね (初心者スレ470) 低空飛行する数多の巡航ミサイルに対処するのに効率いい対策ってなんでしょう。あたごさんは有力な対抗策たりえますか? 戦闘機とミサイルのコンボ&撃ちもらしたら艦対空ミサイル(状況によってはこっちを先に撃つ可能性も十分あるが)&とどめの地対空ミサイル あとは高射砲とか各種対空兵器で最後の砦 つうか巡航ミサイルは十分な距離があるうちに発見できれば対策の余地は十分ある つまりあたごの強力な目も強力な対抗策の一つ足り得る (377 110) ミサイルの固体燃料はどのように燃えるのか 燃焼中は火が燃料タンク(ケース?)の中を伝ってるんでしょうか?それともノズル付近まで燃料が押しやられてるんでしょうか? 液体燃料ならノズルのところまで送って着火ってのはわかるのですが、固体燃料は???って不思議に思ったもので。 単純化して言えば固体燃料がチクワみたいな形になっていて、 内側の穴に火を吹き込んで点火する。だから内側から外側に燃えて行く。 (377 469) チクワの内側から燃焼させるのが基本ですが、すると燃料が消費されて中空部が大きくなると 燃焼面積がだんだん広くなって推力が増えてしまい、一定にできません。そこで星形などの 断面形状にしてやると、燃焼に伴って複雑な断面形状が単純になっていき、中空部の拡大と釣り合って 燃焼面積が一定に保たれます。逆に最初は推力多め、後半少なめにするように、わざと 釣り合わないような断面形状にすることもあります。これを形状に頼らず、 最初は推力の大きな燃料が燃え、後半は持続用の燃料がゆっくり燃えるように作ることもあります。 (377 535) 誘導砲弾とミサイルの境目を教えてください。 推進手段が内蔵されているかどうか。 ミサイル(日本語だと「誘導弾」)はロケットモーターやターボエンジンを 内蔵していて、自力推進する。 誘導砲弾(誘導装置付き砲弾)は、砲から砲に装填された装薬(発射薬)の 燃焼によって撃ち出されて飛翔する。 砲弾自体には推進源を内蔵していない。 (378 894)
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女子力向上委員会。レベル12 健夜「よいしょっ、と…京太郎君ここ座って?」ポンポン 健夜(京太郎君…緊張してるのかな) 健夜(落ち着かなさそうだし、目があちこち行ってる。これだと卓上でも相手が見えないよ…よしっ) 健夜「ね、京太郎君…男子は人数が多いから、一日目でも負けがあるよ」 「うげ、マジっすか…二日目まではなんとか…」 健夜「ゆ、夢はおっきくないとダメだよ!?」 「それじゃあ全国優勝で!」グッ 健夜「スケールが変わりすぎだよ! もう…」 健夜「京太郎君…手、貸してくれるかな」 「? はい」スッ 健夜「…頑張ってね」ギュッ 「はいっ!」 健夜「行ってらっしゃい…脅しみたいになっちゃったけど、京太郎君なら大丈夫だよね」 健夜「…信じてる。頑張って」
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さんまのお笑い向上委員会(2015.04~) ※提供クレジットはPTを除き、絨毯の上に表記(2022.10~) (2024.07〜) 0'30"(1'00"含む)…M(McDonald's)、P G+週替3~4社 (2023.10〜2024.06) 0'30"…M(McDonald's)+不定期5社 (2021.10~2023.09) 0'30"(1'00"、1'30"含む)…不定期3~6社 (2020.10~2021.09) 0'30"(1'00"、1'30"含む)…アコム+不定期3~5社 (2020.08〜09) 0'30"(1'00"含む)…アコム、TOYOTA+不定期4~5社 (2020.07) 0'30"…アコム、TOYOTA、SUNTORY+不定期3社 (2020.05~06) 0'30"(1'00"含む)…アコム、TOYOTA+不定期4~5社 (2020.04) 0'30"…アコム、TOYOTA、SUNTORY、KINCHO(大日本除虫菊)、アサヒビール+不定期1社 (2020.02~03) 0'30"…アコム、TOYOTA+不定期4社 (2020.01) 0'30"(1'00"含む)…アコム、TOYOTA、アサヒビール+不定期2~3社 (2019.10~12) 0'30"(1'00"含む)…アコム、TOYOTA、SUNTORY、小林製薬+不定期1~2社 (2019.09) 0'30"…アコム、TOYOTA、KDDI(PT)+不定期3社 (2019.08) 0'30"…アコム、TOYOTA、小林製薬、NTT docomo+不定期2社 (2019.07) 0'30"(1'00"含む)…アコム、TOYOTA、SUNTORY、小林製薬+不定期1~2社 (2019.05~06) 1'00"…Kao(花王) 0'30"…アコム、TOYOTA、VISA、小林製薬 (2019.04) 1'00"…Kao(花王) 0'30"…アコム、TOYOTA、SUNTORY、VISA (2018.10~2019.03) 0'30"(1'00"含む)…アコム、P G+週替2~4社 (2018.01~09) (2017.10~12) 0'30"…新生銀行レイク、小林製薬、アコム、P G、MITSUBISHI MOTORS(三菱自動車)(PT)+不定期1社 (2017.09) 1'00"…Kao(花王) 0'30"…新生銀行レイク、アコム、森永製菓、MUFG 三菱東京UFJ銀行 (2017.08) 0'30"…新生銀行レイク、SUNTORY、アコム、森永製菓、MUFG 三菱東京UFJ銀行+週替1社 (2017.07) 0'30"…新生銀行レイク、マンナンライフ、アコム、森永製菓、MUFG 三菱東京UFJ銀行+週替1社 (2017.04~06) (2017.03) 0'30"…PROMISE、新生銀行レイク、アコム、森永製菓、MUFG 三菱東京UFJ銀行、マンナンライフ (2016.10~2017.02) 0'30"…PROMISE、新生銀行レイク、アコム、森永製菓、MUFG 三菱東京UFJ銀行+不定期1社 (2016.04~09) 0'30"…PROMISE、新生銀行レイク、アコム、森永製菓+週替2社 (2015.10~2016.03) 0'30"…PROMISE、日清食品、Unilever、アコム、森永製菓、東京上野クリニック (2015.04~09) 0'30"…PROMISE、日清食品、Unilever、アイフル、森永製菓、KDDI
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ポップンコスプレマナー向上委員会 ポップンミュージックのコスプレをしている方々に、注意を呼び掛けるためのページです。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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女子力向上委員会。レベル13 健夜「お待たせ天江さん、オレンジジュースで良かった?」 衣「む…礼を言うぞっ。間もなく始まる、座して待て!」 健夜「うん、そろそろだね…天江さんは、須賀君がこの準決勝で勝つと思う?」 衣「…相手は強い。名は衣も聞いた相手がいる、衣なら勝てるけど、あの金髪雑魚には…」 健夜「難しい?」 衣「ん…運否天賦によれば、あるいは…わ、わっ! なでるなー!」 健夜「あ、ごめんごめん。でもそれなら大丈夫だよ」 衣「…なぜだ?」 健夜「京太郎君は麻雀を楽しんで、精一杯頑張ってるから」 健夜「あれだけ前向きなんだもん。きっと運も向いてくる…私は信じてるから」 衣「…信じる」 健夜「うん、私は京太郎君のこと信じてる」 衣「お前ほどのモノが信じるに値するのか?」 健夜「分からない…でも、信じてるよ。疑いようもないくらい、不思議なくらい」 健夜「さあ、始まるよ。一緒に見ていよう?」
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設定画面 この画面でできること。・位置情報取得設定位置情報取得方法 GPSは精度が高いですが電池を食います。NETWORKは精度が低いですが建物の中でも位置情報を取得できます。位置情報を取得する間隔を細かく設定出来ます。・MAP設定マップの設定ができます。常に自分の位置を中心にチェックを入れると自動で自分を画面の中心に追尾します。またマップ更新頻度の設定はマップ更新時間を短くするとAPI使用率に関係してくるので気を付けてください。マップの吹き出しを最初から表示したいのであれば「マップのツイート吹き出し状態」を吹き出し表示をデフォルトにしてください。またマップの濃さを変えたければマップ不透明度の項目で変えるとイイでしょう。・ついーと設定リスト部分のついーとの文字サイズ、リスト部分の表示領域の設定ができます。
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携帯待ち受けなどに使われるSWF4環境の rotation まわりには、わりと残念な仕様が多いようで、私が確認した現象とその対策をメモしておきます。 【現象1】アナログ時計の針を回転させたら、どんどん縮んでいく。 【現象2】細かな位置・角度変更を続けると動きがガタつく、位置がズレる、縮んで消えるなどする。 結局は「スプライトは座標の記録や計算の精度が低く、誤差が累積しやすいので出来るだけ慎重に動かす」という事なのですが…。 【現象1】アナログ時計の針を回転させたら、どんどん縮んでいく 発生環境:Flash4 ありそうな話ですが、これは以下にオフィシャルなアナウンスがありました。 Adobe Macromedia - Director TechNote // FlashのムービークリップをsetFlashPropertyで回転させたら縮小してしまう どうも仕様のようです。説明によると、要点としては 小数点で角度を設定すると縮小が起こる 整数で角度を設定しても、実際の座標計算では小数点レベルの誤差を生じる(ただし、45度の倍数だけは正確) だそうです。 【対策】 アナウンス通りに、こうしましょう。 原則として、角度は整数値で設定 角度を変更したら、scaleX, scaleY を 100 に設定 アナウンスにも記述されていますが、rotation に設定した値が、正確に反映される保証がありません。不具合あるような時は rotation の値を読み込んで処理を分岐するようなことはせず、自前で設定を変数に保存しておき、設定したつもりの値を基準にしてコードを書くべきです。 【個人的推察】 どのレベルの精度問題かはわかりかねますが、もともとのリソースの水平状態からサンプリングして画面に出力…ではないのかな?という気がします。今の角度と次の角度との差分をとって、現在の画素に対して回転をかけていくような設計なら、計算を繰り返すたびになんらかの精度落ちが誤差として累積していく可能性が高いと言えます。なんかそのテのエラーっぽく見えます。 【現象2】細かな位置・角度変更を続けるとスプライトの動きがガタつく、位置がズレる、縮んで消えるなどする(※環境依存) 発生環境:iモードシミュレーターII、W63CA(au機) 未発生環境:ParaFla!プレビュー、W41SH(au機) 【現象1】と似たような感じですが、発生が環境依存で少し複雑です。小さなスプライトに対し、細かく位置・角度変更を繰り返し続けると、動きがガタつく、位置がどんどんズレていく、縮んで消える、という現象が発生しました。時計の針が逆回転までしてしまうのです。 スプライトの特徴としては、「ドットサイズが非常に小さく、基準点もゼロとかではなく、スプライト中に配置している画像のサイズはさらに小さい」。 スプライトの大きさ 3x28 小さくて細長い スプライトの基準点 1x27 基準点がスプライトの外側。端の方。 イメージの配置/サイズ 0,0 / 3x17 スプライトサイズからすると中途半端な大きさ 起こったコードは【現象1】の対策済です。 スプライトの位置や角度は整数値を設定 スプライトの位置や角度は設定した値を記録し、変更の必要がある(新たな設定値が1以上違う)場合のみ書き換える スプライトの位置や角度を変更した場合には、scaleX, scaleY を再設定する デバッグ出力しても、スプライト自体のプロパティ状態は良好です。スプライトのプロパティは正しいのに表示が乱れていることになります。 【推察1】 スプライトのプロパティが正しく設定できていて、【現象1】という前例も踏まえます。変形計算を行うたびスプライト内イメージの「位置情報」にも誤差が累積している可能性が高いと思います。変形の基準点も端っことかではなくスプライトの外側ですし。内部のイメージを描画するのにも、スプライトの端から座標のオフセットを計算し、その部分にも誤差が累積する環境があるのかもしれません。 【検証1・ならばそもそもオフセットがなければ良い】 イメージの座標計算に誤差が乗るなら、スプライト座標と±0、つまりピッタリサイズのスプライトにすればどうかな、というのを試してみました。 スプライトのサイズを変更し、イメージぴったりのサイズに変更する。 スプライトの大きさ 3x17 → イメージのサイズに合わせた スプライトの基準点 1x27 イメージの配置/サイズ 0,0 / 3x17 完璧ではありませんが、それなりに効果がありました。最初の状態だと rotation とは逆方向に回転するなど相当酷かったのですが、設定した範囲にある程度落ち着いてくれます。それでも50~100回程度も再計算すればある程度の誤差が出ました。rotationには一定の範囲を与えてアニメーションさせているはずですが、最低角と最高角で打つ位置が毎回微妙にズレていきます。完全にズレる前に自己復元して正常な範囲に戻るのですが、そのうちまた多少のズレを生じ始めます。結局、バグ状態に変わりはありませんでした。 しかし、とりあえずの方針として、わずかな誤差が相対的に大きくなってくる小さなイメージの描画には、とにかくジャストサイズのスプライトを使う方が無難だと思いました。スプライトの組み方には多少の制限となりますが、【現象1】の対策だけでそこそこフォローできます。 【検証2・完全に成功した対策】 固定画面スプライトをそのまま描画しないで、定期的に duplicateClip()&removeClip() する。 最終手段です。もし、【現象2・検証1の対策】でも微妙にずれることが確認されたら、強引な手段ですが、スプライトの削除と生成をはさんでクリアすれば良いと思います。 スプライト内イメージの位置情報は AS からは操作できない部分です。誤差が累積しても修正できません。 そこでオリジナルの健全な状態のスプライトを別に安置しておきます。で、見せるスプライトはduplicateClip()によるコピーとします。で、時々破棄して再生成してやるのです。もちろん携帯での頻繁な再生成はそれなりに処理負担&電池消耗があると思いますので、現象が出たらパフォーマンスを多少犠牲にしつつ、程度を見ながら後付けで対処していくのがセオリーのような気がします。